2025年2月26日

手臂部件開發紀錄

2.5版 變更組裝模式,及調整部分造型與細節~

目前整體會這樣定調,後續將肘部位加上視覺效果造型! 前臂造型也許可以再誇張化,彎曲度也會希望再提升!



後續應該先往大腿部件製作了!畢竟原先就是拿它做這次開發主軸...

不過@@能否趕得上每次上架全更換的想法!!我這次不敢保證!!ㄎ

反正盡力摟!~說不定會轉開發新武器試試看~

2025年2月18日

幾何間的樂趣~

的確不好做.....
到底是"想法侷限於技法,還是技法侷限想法"🙃
(我要承認我是前者......MDFK🤣



現階段持續把基礎型給弄好~~~(到底外觀要怎麼弄哩!!!ㄟ害

總之,莫約下周回老家後執行列印就會揭曉了!🙃(既期待又怕受傷害........

畢竟沒針對小物件製作組裝列印,對內部解構其元件繪製與組裝!!

哈~~題外話就是收到玩家對於獲得之前所製作的小廢物"大聲公"覺得小驚喜吧

我覺得很好的反饋~^^

感謝各位的支持,雖然還不像樣的做些雜燴物!不過自己還是會努力啦~

have fun ! enjoy guys~


2025年2月14日

持續製作BD腿部素體工程

 

今天速度比較緩慢!不外乎給他睡到超晚~

一開網路就看到新光百貨爆炸事件!!OMG

總之,目前以新的素體架構下可以無視BD正體參數!大致是可以即興發揮

但卻又不能太過.....😕所以目前也先將就把比例設置完善!

再往外部去設置可以架設的設計~

目前可慮融合骨裝機娘的一些卡榫設計(再想啦~~😉反正多參考是好事

另外也在想把BD系列腳踝的特殊規格改為3mm系

不知能否可以讓改裝與通用性變高!!

加油啦~~~雖然龜速繪製!但還是會逐一來構築新素體這塊領域

2025年2月11日

BD系列肢體設計

 


廢了一周左右,我們還是要去繼續執行我們想做的東西~

過去就想嘗試製作相關肢體的設計!(記得前一次畫得很龐大很複雜!?

但因為結構比例沒對好,還有技術力與指令不熟導致想得到卻做不到的狀況~


現在是否可以有好轉不曉得,不過自己很確定是這東西一定要給他撞一次才行!!

不然沒弄就算了~怎樣也說不過去!對自己會覺得難過啊😆
(只不過原先對BD系列沒啥興趣~想不到現在卻執意先往這邊發展!
應該說後來我也慢慢喜歡上這系列啦~😘

也或許我覺得壽屋會以這邊為主打軸心吧,可以發展或是也是新的領域區

有著相當多可以嘗試的(也因為都改新素體!就素體會變得不再這麼吃香
(畢竟大家都愛玩新的😌


總之後續先把想做的肢體設計先弄出來個大概!至於要修正的東西

請容許我在逃避一陣子.....😂

2025年2月3日

上架與日常🙃

這2天終於上來台中把之前做的BD頭環系列給上架~
感覺上似乎少了啥!?

沒錯,其實原本還想把之前的鞋子給一起戴上~
@@不過,早在幾個禮拜前針對出來的成品仔細評估了一下!

最後還是決定不去將就著完善而推出.....
畢竟自己都覺得造型上沒能更打動自己或是組裝上
也無法有個好樣子!那就是再多加努力(雖然已經過2-3次的改動修正🙃


所以有很糟!?看似沒有但就是怪~XD反正就是當作一次經驗~
我太小看做鞋子啦!🙃

日後也還有很多要學的東西!!= =還有要修正的物品....ㄟ害!
還是要堅持下去~👍


總之已經上架的商品,如果有興趣的同好!到時候可以前往挑選!

have fun~~😀