這幾天將機械鎧手臂做整體微調
先對彎曲度做全面修改,未達到自我要求的標準~
盡可能地做到曲度大,又能對視覺效果作誇張的強化~
一開始對元件中規中矩設計,但後面發現到不是ABS塑膠其硬度無法相提並論下
光固化便顯得稍微軟一點~(雖然我現在已經全面使用所謂的"韌性"樹脂,不過還是略微不同!
實裝拍攝01
之前腿部開發也一起印製~
這邊可以看到最終都在肘部上連接部件上做修正~
之前2.0有在連接柱上鑿凹陷加強曲度!(不過是印證非ABS性質這方面就行不通
所以2.5板後針對連接住接合處強化!(也作了小一點的裝飾,太大會與前臂造型相撞
也是不好弄的部分....😖
進程過程圖~
彎曲比較圖
另外針對腿部製作,還是要說明紀錄一下雖然針對模型測量與製作!但在實際列印後的把玩間,會發現(其實製圖時候早已有想到
對於素體的製作,即使完全完好無誤的印製出,但也會因為她是基本素模基底~也無太大誘因
對於開發為商品也無助益!!(早預測到...
所以為何會執意製作哩!?畢竟對於軟體與所有指令都在自學下,很多東西還是要通過實做才能了解~對於CAD軟體說的(以前高中就很討厭製圖,用手繪....ㄟ系郎!而且要有愛~😂
總之,當作是練習軟體並求得心理平靜~在前陣子似乎是不錯的作業過程!!
會不會做起大UU呢,有機會應該會用bd3試試吧~(老實講用bd3也許能更順應想做啥造型就
大致可繪製出來的感覺~(差就差在指令與速度吧= =!!!
反正最後機械鎧應該會在期間內,再做看看有無配件可搭~如肩甲護具或小型武器~
enjoy~guys!
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