2025年3月23日

新品開發與最近日常

 3/14上來台中上架新品"機械鎧"等商品,到今天也一段時間了!

中間都有發覺自己,會有上架後的鬆懈感......(😆在老家搞列印太操勞了!???omg

不過,這次大家給予不錯的反應!這讓我感到開心啊😊(於是在機械鎧中都納入小品開發的武器

這是在X推特及FB粉專中的日誌裡,有提到的!!

單手斧刃(可擴充長柄),或小型盾牌😊

這期間也看到有玩家,塗裝了盾與機械鎧~@@(感覺上色的確視覺提升不少,害我也好想回家噴塗一下!!🤣

總之到4月前左右都還在台中,會好好開發新品!😉

(基本上在台中每次停留約2星期左右(自己戲稱偷閒開發期,專心繪圖設計!也順便上架貨品!
(回老家也是差不多2周~3周,則為開發實作!並且測試與量產.......(平面等相關也是這段時間確定商品無誤後才作設計,與後續印刷(如果有的話XD


或許有人會說,台中不能開發列印實作!?ㄜ~基本上,由於3D列印會有味道!及排放廢水問題!!為了不讓室友或鄰居
有抱怨的機會!(另外就是我自己覺得這樣會很難專心啊~🙃
所以如果一直有繪圖開發過程但無實裝測試照,那我80%是在台中!!!如果有繪圖也時常有開發列印實際照片,那這樣我就是宅在老家開發......


目前開發新品的進度

為了提防自己進入前面自己所說的鬆懈狀態,2天半的時間趕緊嘗試開發新品~

一開始也只是為了想做雙比較精巧,服貼於身體的飛翼裝置!!沒想太多~直到我後來想到好像有待整理的東西樣!!?

好像可行的樣子,於是融合了片刃的感覺(其實於本就想說先作出帶邪氣或惡魔感的翅膀!所興就弄成似鐮刀樣

又途中考慮重量感,所以都盡量用單片體再利用打樁柱的方式結合!(機械鎧的過程中,覺得打樁太好用了!!

所以以這方法下去製作,也能讓整體系統除了設計怎要給予玩家的標準組合外,玩家對於組裝也能更有不一樣的利用!可以嘗試各種創新拼湊組合(這是我對於套件最終極也是設計者都要賦予在作品上的追求!!😊

好啦~希望這幾天還能有效利用時間開發新品!!enjoy guys


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