2025年3月23日

新品開發與最近日常

 3/14上來台中上架新品"機械鎧"等商品,到今天也一段時間了!

中間都有發覺自己,會有上架後的鬆懈感......(😆在老家搞列印太操勞了!???omg

不過,這次大家給予不錯的反應!這讓我感到開心啊😊(於是在機械鎧中都納入小品開發的武器

這是在X推特及FB粉專中的日誌裡,有提到的!!

單手斧刃(可擴充長柄),或小型盾牌😊

這期間也看到有玩家,塗裝了盾與機械鎧~@@(感覺上色的確視覺提升不少,害我也好想回家噴塗一下!!🤣

總之到4月前左右都還在台中,會好好開發新品!😉

(基本上在台中每次停留約2星期左右(自己戲稱偷閒開發期,專心繪圖設計!也順便上架貨品!
(回老家也是差不多2周~3周,則為開發實作!並且測試與量產.......(平面等相關也是這段時間確定商品無誤後才作設計,與後續印刷(如果有的話XD


或許有人會說,台中不能開發列印實作!?ㄜ~基本上,由於3D列印會有味道!及排放廢水問題!!為了不讓室友或鄰居
有抱怨的機會!(另外就是我自己覺得這樣會很難專心啊~🙃
所以如果一直有繪圖開發過程但無實裝測試照,那我80%是在台中!!!如果有繪圖也時常有開發列印實際照片,那這樣我就是宅在老家開發......


目前開發新品的進度

為了提防自己進入前面自己所說的鬆懈狀態,2天半的時間趕緊嘗試開發新品~

一開始也只是為了想做雙比較精巧,服貼於身體的飛翼裝置!!沒想太多~直到我後來想到好像有待整理的東西樣!!?

好像可行的樣子,於是融合了片刃的感覺(其實於本就想說先作出帶邪氣或惡魔感的翅膀!所興就弄成似鐮刀樣

又途中考慮重量感,所以都盡量用單片體再利用打樁柱的方式結合!(機械鎧的過程中,覺得打樁太好用了!!

所以以這方法下去製作,也能讓整體系統除了設計怎要給予玩家的標準組合外,玩家對於組裝也能更有不一樣的利用!可以嘗試各種創新拼湊組合(這是我對於套件最終極也是設計者都要賦予在作品上的追求!!😊

好啦~希望這幾天還能有效利用時間開發新品!!enjoy guys


2025年3月4日

手部機械鎧開發進程與相關 製作後續

 這幾天將機械鎧手臂做整體微調

先對彎曲度做全面修改,未達到自我要求的標準~

盡可能地做到曲度大,又能對視覺效果作誇張的強化~

一開始對元件中規中矩設計,但後面發現到不是ABS塑膠其硬度無法相提並論下

光固化便顯得稍微軟一點~(雖然我現在已經全面使用所謂的"韌性"樹脂,不過還是略微不同!


實裝拍攝01
之前腿部開發也一起印製~


這邊可以看到最終都在肘部上連接部件上做修正~

之前2.0有在連接柱上鑿凹陷加強曲度!(不過是印證非ABS性質這方面就行不通

所以2.5板後針對連接住接合處強化!(也作了小一點的裝飾,太大會與前臂造型相撞

也是不好弄的部分....😖


進程過程圖~
彎曲比較圖
另外針對腿部製作,還是要說明紀錄一下

雖然針對模型測量與製作!但在實際列印後的把玩間,會發現(其實製圖時候早已有想到

對於素體的製作,即使完全完好無誤的印製出,但也會因為她是基本素模基底~也無太大誘因

對於開發為商品也無助益!!(早預測到...

所以為何會執意製作哩!?畢竟對於軟體與所有指令都在自學下,很多東西還是要通過實做才能了解~對於CAD軟體說的(以前高中就很討厭製圖,用手繪....ㄟ系郎!而且要有愛~😂


總之,當作是練習軟體並求得心理平靜~在前陣子似乎是不錯的作業過程!!

會不會做起大UU呢,有機會應該會用bd3試試吧~(老實講用bd3也許能更順應想做啥造型就

大致可繪製出來的感覺~(差就差在指令與速度吧= =!!!

反正最後機械鎧應該會在期間內,再做看看有無配件可搭~如肩甲護具或小型武器~


enjoy~guys!

2025年2月26日

手臂部件開發紀錄

2.5版 變更組裝模式,及調整部分造型與細節~

目前整體會這樣定調,後續將肘部位加上視覺效果造型! 前臂造型也許可以再誇張化,彎曲度也會希望再提升!



後續應該先往大腿部件製作了!畢竟原先就是拿它做這次開發主軸...

不過@@能否趕得上每次上架全更換的想法!!我這次不敢保證!!ㄎ

反正盡力摟!~說不定會轉開發新武器試試看~

2025年2月18日

幾何間的樂趣~

的確不好做.....
到底是"想法侷限於技法,還是技法侷限想法"🙃
(我要承認我是前者......MDFK🤣



現階段持續把基礎型給弄好~~~(到底外觀要怎麼弄哩!!!ㄟ害

總之,莫約下周回老家後執行列印就會揭曉了!🙃(既期待又怕受傷害........

畢竟沒針對小物件製作組裝列印,對內部解構其元件繪製與組裝!!

哈~~題外話就是收到玩家對於獲得之前所製作的小廢物"大聲公"覺得小驚喜吧

我覺得很好的反饋~^^

感謝各位的支持,雖然還不像樣的做些雜燴物!不過自己還是會努力啦~

have fun ! enjoy guys~


2025年2月14日

持續製作BD腿部素體工程

 

今天速度比較緩慢!不外乎給他睡到超晚~

一開網路就看到新光百貨爆炸事件!!OMG

總之,目前以新的素體架構下可以無視BD正體參數!大致是可以即興發揮

但卻又不能太過.....😕所以目前也先將就把比例設置完善!

再往外部去設置可以架設的設計~

目前可慮融合骨裝機娘的一些卡榫設計(再想啦~~😉反正多參考是好事

另外也在想把BD系列腳踝的特殊規格改為3mm系

不知能否可以讓改裝與通用性變高!!

加油啦~~~雖然龜速繪製!但還是會逐一來構築新素體這塊領域

2025年2月11日

BD系列肢體設計

 


廢了一周左右,我們還是要去繼續執行我們想做的東西~

過去就想嘗試製作相關肢體的設計!(記得前一次畫得很龐大很複雜!?

但因為結構比例沒對好,還有技術力與指令不熟導致想得到卻做不到的狀況~


現在是否可以有好轉不曉得,不過自己很確定是這東西一定要給他撞一次才行!!

不然沒弄就算了~怎樣也說不過去!對自己會覺得難過啊😆
(只不過原先對BD系列沒啥興趣~想不到現在卻執意先往這邊發展!
應該說後來我也慢慢喜歡上這系列啦~😘

也或許我覺得壽屋會以這邊為主打軸心吧,可以發展或是也是新的領域區

有著相當多可以嘗試的(也因為都改新素體!就素體會變得不再這麼吃香
(畢竟大家都愛玩新的😌


總之後續先把想做的肢體設計先弄出來個大概!至於要修正的東西

請容許我在逃避一陣子.....😂

2025年2月3日

上架與日常🙃

這2天終於上來台中把之前做的BD頭環系列給上架~
感覺上似乎少了啥!?

沒錯,其實原本還想把之前的鞋子給一起戴上~
@@不過,早在幾個禮拜前針對出來的成品仔細評估了一下!

最後還是決定不去將就著完善而推出.....
畢竟自己都覺得造型上沒能更打動自己或是組裝上
也無法有個好樣子!那就是再多加努力(雖然已經過2-3次的改動修正🙃


所以有很糟!?看似沒有但就是怪~XD反正就是當作一次經驗~
我太小看做鞋子啦!🙃

日後也還有很多要學的東西!!= =還有要修正的物品....ㄟ害!
還是要堅持下去~👍


總之已經上架的商品,如果有興趣的同好!到時候可以前往挑選!

have fun~~😀